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    Manual Midnight Club V 2.0

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    Bryan_Halls

    Mensagens : 2
    Data de inscrição : 09/04/2014

    Manual Midnight Club V 2.0

    Mensagem por Bryan_Halls em Qua Abr 09 2014, 15:02

    Manual Midnight Club


    Regras do server:
    REGRAS GERAIS DO SERVIDOR DE SAMP RPG, VERSÃO 0.3z BRASIL PLAY FOX.

    Nós, a administração do servidor Brasil Play Fox, reunidos, trazemos as seguintes regras para o bom funcionamento do servidor e o entretenimento dos jogadores.
    Lembrando que o nick aceito para jogar em nosso servidor deverá conter Nome_Sobrenome.

    1º PRINCIPIOS GERAIS DA ADMINISTRAÇÃO.

    I- Ajudar aos jogadores para que estes tenham conforto e diversão;
    II- Agir de acordo com as regras RPG do servidor cuidando para que não sejam descumpridas;
    III- Punir todos que forem contrários às Regras Gerais, usando a punição indicada;
    O Administrador que fugir a qualquer um destes 3 princípios será punido imediatamente.

    2º DIREITOS E DEVERES DOS JOGADORES

    I- Obedecer as regras do servidor.
    II- Cada jogador zelará por sua conta e seus bens.
    III- Obedecer e seguir as regras do servidor, de sua organização e/ou família.
    IV- Poderá pedir revisão de punição no fórum até 2 dias após ser punido dentro do jogo.
    V- Poderá pedir provas do administrador que o puniu em até 3 dias após ser punido dentro do jogo.
    VI- Poderá denunciar qualquer administrador, moderador, jogador quando tiver "provas em vídeo ou imagens" no fórum e na área correta.
    VII- Fazer sugestões no fórum para tornar o jogo cada vez melhor.
    VIII- Zelar pelo bem-estar dos demais jogadores e denunciar mal feitores pelo no fórum.
    IX- Ajudar e ser ajudado por outros jogadores.
    X- Poderá chamar a Polícia, Médicos a qualquer momento pelo comando /serviço policia ou medico.

    3º REGRAS GERAIS DO SERVIDOR

    As regras gerais foram formatadas de modo a garantir a boa jogabilidade dos jogadores.

    I- Nunca cometa DM (Matar outro player sem motivos)/DB (Atropelar propositalmente ou atirar do interior de um veiculo em outro player a pé).
    DM
    GGxGG Não existe DM (GG = Gang)
    MF x MF Não existe DM (MF = Máfia)
    Cop x GG Não existe DM DESDE que esteja procurado
    Cop x Cop também e DM.
    Al’Qaeda X Farc Não existe DM
    DM liberado para a Al’Qaeda com 3+ membros (Não esquendo o comando /ang avisando que irá cometer atentado.)

    DB
    Moto x Moto não é considerado DB.
    Moto x Carro não é considerado DB.

    1º Kick / 2º 20min de cadeia admin./ 3º 20 Min de cadeia +Aviso.

    II- Nunca Flodar (escrever rapidamente 3+ mensagens iguais) em quaisquer chat ( Chat lideres, Chats vip e/ou sócio, Relatório, etc.)

    1ºMute/2º Kick/3º 15min de cadeia admin. + Mute + Aviso

    III- Nunca ofenda outro player ou um administrador. (Racismo e similares serão considerados ofensas)

    1ºKick/2º50min de cadeia admin/3º50min de cadeia admin. + Aviso

    IV- Não será permitido o uso de qualquer mod. Cleo / Cheaters que beneficiem o player, prejudicando os demais. (Único mod. cleo permitido: ELM)

    1ºAviso/2º Banimento imediato.

    V- Não será permitido o abuso de qualquer bug.

    1ºKick/2º45min de cadeia admin./3º 45min de cadeia admin. + Aviso.

    VI- O surf (Ficar em cima de um veiculo em movimento) não será permitido, salvo se o veiculo for uma caminhonete com carroceria aberta, só podendo usar o /gro na carroceria do veiculo.

    1º10min de cadeia admin/2º10min de cadeia admin + aviso/3º30min de cadeia admin + aviso

    VII- O player que divulgar outro servidor dentro do nosso será imediatamente banido.


    4º SOBRE ATOS ANT-RPG

    São considerados atos ANT-RPG(Atos que prejudicam os outros jogadores)

    I- Equipar-se e/ou curar-se durante um combate, está liberado após 30 segundos do término do combate.
    II- Suicidar-se em combate ou fora de combate para perder nível de procurado.
    III- Usar o /q para fugir de combates, contratos, abordagens.
    IV- Matar outro usuário no local onde nascerá.
    V- Aguardar o jogador sair do interior para mata-lo de surpresa (quando mesmo estiver parado).
    VI- Uso de extintor, spray ou comandos para atrapalhar um combate, ou o jogo de um outro jogador (Só poderá usar estes, quando o jogador agredir apenas usando as mãos).
    VII- É proibido ficar de ESC em combates, abordagens, contratos.
    VIII- É proibido ficar de ESC em Territórios.
    IX- Cometer atentados com bombas dentro de interiores.
    X- Entrar em lugares públicos como a Prefeitura e interiores de organizações governamentais e impossibilitar o acesso de civis com uso de barreiras ou similares.
    XI- Utilizar formas de burlar o pagamento dos pedágios, exceto aeronaves e embarcações.
    XII- Reagir a assaltos/sequestros (Só poderá reagir a sequestro ou assalto, o jogador que se encontrar dentro de um veiculo).
    XIII- Revistar pessoas dentro de veículos. (Ao menos quem ambos estejam no mesmo veiculo).
    XIV- Sequestrar pessoas se estiver sozinho. (Sequestros só podem ser feitos com 3 membros de uma org).
    XV- Plantar bomba em Interior, Testes, Territórios, Pier, Hospitais, Locais de Spawn,Eventos e durante atendimento.
    XVI- Assaltar sem voz e atirando sem motivo.
    XVII- Policiais e organizações pacifistas (Médicos , Repórteres) terem comportamentos e ações criminosas(os).
    XVIII- Matar membros de organizações pacifistas (Médicos, Repórteres) sem motivo.
    XIX- Usar veículos especiais (Hunter, Hydra, Rustler, Rhino, SeaSparrow) dentro de LS .

    O jogador que cometer qualquer desses atos sera punido com 30/50 minutos de prisão.

    5º SOBRE ANUNCIOS

    /an- Utilizado para oferecer ou indicar a necessidade de algum serviço.
    /gov- Usado pelas organizações governamentais visando recrutamentos, invasões de territórios e HQS, operações etc.
    /ang- Utilizado para anuncio de sequestros, vendas de armas/drogas/dinamites(máfias), Recrutamento, contratos, etc.
    Não se deve em hipótese alguma ofender alguém nos anúncios. O jogador que vier a cometer anúncios indevidos recebera punições.

    1ºKick/2º-10min cadeia admin/3º 10min cadeia admin+aviso



    Regras Basicas de Sequestros e Assaltos:
    ** REGRAS DE SEQUESTRO **


    ABORDAGEM

    [1] A vítima tem o direito de fugir quando está dentro de algum veículo, se sair do veículo ou os sequestradores conseguirem explodi-lo, a rendição é obrigatória.
    → [1.1] Ficar dentro do carro em chamas é considerado ANTI-RPG.
    [2] Dois dos sequestradores/assaltantes devem sair do veículo e apontar as armas para a vítima, caso contrário a mesma tem total direito de correr até o momento em que isso seja feito.
    [3] Voz de Sequestro deve ser dada por no mínimo 1 dos membros,o suficiente para a vitima ler e entender do que está acontecendo,após isso o sequestro pode prosseguir com qualquer quantidade de sequestradores.
    → [3.1] Abordagens feitas com 1 ou 2 membros não serão consideradas válidas, com isso a vítima terá todo o direito de fugir e se vier a receber tiros, será considerado DM da parte dos sequestradores.
    [4] Caso a vítima entre por vontade própria no veiculo as regras 2 e 3 são anuladas.
    [5] A Vítima Reagindo a + de 3 Pessoas ou seja 3x1 sera considerado ant-rpg e a punição a ser dada é de 800 Min de cadeia + 1 aviso.



    Uso Do Sequestrar

    [6] O /sequestrar deve ser dado obrigatoriamente em no máximo 1 minuto após a vítima ter entrado no veículo.



    USO DE VEÍCULOS

    [7] O único veículo aéreo aceito em sequestros são helicópteros que devem ser usados apenas para TRANSPORTE e até lugares altos, a vítima não pode permanecer mais que 5 minutos em um helicóptero.



    REGRAS DE SEQUESTRO

    [8] Bugar veículos ou /bqgg com intenção de impedir a passagem até o refém está restrita a qualquer player, acarretando em punição em todos os envolvidos de 300 Min de cadeia e o cancelamento do sequestro.
    [9]*ATUALIZADO* Se a vítima escolhida para ser sequestrada tiver menos de 50 de saúde, o sequestro poderia acontecer normalmente. Caso os sequestradores queiram negociar o refém mesmo ferido, o preço seria cortado na metade. Em cativeiro e com menos de 50 de saúde, os sequestradores deveriam chamar a SA:MU apenas se quiserem cobrar o preço normal pelo refém
    [10] A vítima quando dentro do veículo não pode reagir de forma alguma.
    [11] Anúncios de sequestro só podem ser enviados após o /sequestrar ser aplicado na vítima.
    - 11.1 Caso o /sequestrar esteja em uso, e o meliante não o consiga usar, a regra 11 é anulada e pode haver um sequestro em simultâneo. A regra6 do "uso do sequestrar" fica anulada e o refém não poderá pular do carro, caso o meliante avise que o /sequestrar está em uso.
    [12] Quando os sequestradores forem membros de organizações terroristas, a única organização governamental que tem permissão para efetuar o resgate é a Guarda Nacional, apenas o Bope pode se envolver no sequestro se a GN estiver com menos de 4 membros online. Quando os sequestradores não forem membros de organizações terroristas, somente o Bope deve se envolver no sequestro, nenhuma outra.
    [13] A vítima pode ser calada utilizando o /eu, também deve ser especificado onde a fita foi passada. Caso a vítima fale algo após isso, deverá ser punida pelo admin ou denunciada.
    [14] Policiais só devem engajar numa tentativa de resgate se estiver em 3+ membros.
    [15] Gangues só devem engajar numa tentativa de resgate se estiver em 5+ membros e o lider, totaliza 6+.
    [16] Quando sequestrado, o refém só pode usar o chat /v, porém não deve dar informações sobre o sequestro, nem mesmo informar ou dar dicas que façam com que outros descubram.
    [17] A mesma pessoa só pode ser sequestrada depois de 3h contando a partir do horário em que o sequestro anterior onde a mesma esteve envolvida foi finalizado.
    [18] 2 sequestros é o limite Máximo por PD para cada organização/gang.
    [19] Proibido Sequestrar Players level 2 ~ 3.
    [20] A Vitima Pode ser assaltada, Depois de sequestrada e quando estiver No Local Especifico (Cativeiro) De Handsup.
    [21] Atirar ou matar a vítima após o sequestro ser pago, será considerado como DM.
    [22] É de direito do negociador fazer uma visita ao refém. (É proibido matar o negociador).



    TABELA DE PREÇOS



    Preço máximo p/refém:



    CIVIL: 10k

    Gang ou organização não-governamental: 30k

    Organização do governo e Terroristas: 50k

    Líder e Sublíder: 70k

    Governador ou Prefeito: 90k






    ** REGRAS DE ASSALTO **

    [1] A mesma vítima só pode ser roubada novamente passado 3h desde a última vez em que foi assaltada.
    [2] Voz de Assalto feitas com 1 ou 2 membros não serão consideradas válidas, com isso a vítima terá todo o direito de fugir e se vier a receber tiros, será considerado DM da parte dos assaltantes.
    [3] Atirar ou matar a vítima após a mesma ter cooperado durante todo o assalto será considerado DM.
    [4] A Vítima Reagindo a + de 3 Pessoas ou seja 3x1 sera considerado ant-rpg e a punição a ser dada é de 800 Min de cadeia + 1 aviso.
    [5] Proibido Assaltar Players level 2 ~ 3.


    ** Regra Importante Sobre Assalto e Sequestro **



    [1] Proíbido Sequestrar ou Assaltar Em Combate! Se você tiver Trocando Tiro Com uma Pessoa Já Estando em Combate, Não Podera Vir Terceiros Dar Voz de Sequestro Ou Assalto.
    [2] A Vitima/Refém só poderá dar a fuga para a liberdade quando houver tiros de uma das partes (meliantes ou cops).
    → [2.1] Em caso de sequestro, o refém não pode dar fuga se não estiver um cop na luta. Caso seja apenas o meliante a matar o refém, o mesmo não pode sair de onde está: significa estar a ser morto (como na vida real)
    [3] É proibido sequestrar na prefeitura/dp, spawn civil, penitenciaria.
    [4] É permitido fazer a casa de um dos sequestradores o cativeiro do sequestro.
    [5] *NOVO* É proibido o refém pedir contas para o seu preço alterar.



    PARA ENTRAR NA GANG PRECISA:

    - Ser Ótimo no x1.
    - Ler o manual.
    - Ser totalmente RPG.
    - Ser Ativo no servidor, entrar todo dia.

    Regras:

    - Nunca cometer DM/DB.
    - Ter conhecimento amplo das Regras do Servidor.
    - Nunca se ausentar por mais de 2 dias sem aviso prévio no fórum.
    - Nao Peça cargo
    - Nunca seja Ant-RPG
    - Sempre Obedecer o lider ou Sub Lider
    - Nunca Pegar heli da gang sem permiçao de um lider ou sub
    - Nunca pegar carro de 4 portas sozinho
    - Nunca deixar carros expalhados pela cidade, sempre explodam depois que acabarem de usar
    - Nunca deixar um carro da gang sem combustivel sempre abasteça depois de usar
    - Nunca Floodar no /ga
    - Nao equipar em combate
    - Sempre Usar Skins da gang
    - Muito cuidado com /pedircontas caso vc der podera nao voltar mais para gang

    Cargos:

    1 Novato - este cargo está em fase de testes, ao longo do dia ele será avaliado, e tem como função dominar territórios e a venda de drogas.
    2 Fogueteiro - este cargo tem como função vender armas/drogas, alertar os membros quando os Policiais estiverem por perto
    3 Membro - ele administra a venda de drogas e armas e realiza todos os assaltos.
    4 Gangster - São Braços direitos dos Cargos 5,são incarregados de cuidar e ir buscar materiais em Territorios.
    5 Sub-Chefe - Esse cargo administra o dinheiro qui entra ou sai da gang, organiza sequestro/assalto/dominar gzs administra a gang na ausencia do lider
    6 Chefão - este cargo é o principal da gang, administra, convida, demite e cuida da gang.

    Empregos sugeridos:

    - Detetive: Para localizar vítimas para um sequestro ou assalto.
    - Vendedor de drogas: Para fornecer colete para sí mesmo e para membros dos Aztecas.
    - Mecanico: Para abastecer/reparar veículos.
    - Advogado: Para libertar membros que forem presos.

    Comandos:

    /ga = falar com membros da gang

    /do = dominar territorio

    /membros = ver membros on

    /Infoorg = Ver todos membros da gang off/online

    /equiparg = Use para pegar seus equipamentos da gang na hq

    /ang = Use para mandar mensagem global sem custo (cargo 4+)
    Marcos_Conner
    Marcos_Conner

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    Re: Manual Midnight Club V 2.0

    Mensagem por Marcos_Conner em Qua Abr 09 2014, 15:19

    boa sorte com lider

      Data/hora atual: Sex Mar 22 2019, 01:57